문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로스트 월드 쥬라기 공원 (문단 편집) == 극악의 난이도 == [[다크 이스케이프|개판 오분전]] 정도까지는 아니지만 전작이 그랬듯 상당한 고난이도를 자랑하는데, 일단 특성상 근접전이 주가 되어 공룡이 빠른 속도로 뛰어드는 건 기본에, 심할 경우 스크롤되자마자 갑툭튀로 공격하는 패턴이 사방에서 도사린다. 기판 설정 난이도가 최고치일 경우엔 아예 1스테이지 시작하자마자 2초이내로 플레이어를 공격할 정도로 살인적인 스피드로 달려온다. 게다가 피격후 무적시간도 동시기에 나온 [[더 하우스 오브 더 데드]] 못지 않게 짧은지라 갑툭튀 패턴 처리 제대로 못하면 라이프가 빛의 속도로 증발하며, 이때는 아직 록온 사이트의 가시성이 그리 좋지 못해 몇몇 보스전에서는 알고 있어도 그냥 맞아야 할 정도의 상황까지 몰리게 된다. 대개 점멸 직전의 빨간색 록온 사이트가 그려지는데 공룡 입이 빨간색이라 잘 안 보이는 것. 장탄수가 5발인데 6개 이상의 록온 사이트가 튀어나오는 경우도 있지만 저 문제들에 비할 바는 아니다. 무엇보다 클리어를 어렵게 만드는 건 볼트액션 마취총이라는 걸 강조하고 싶은 듯한 연사 상한속도. 아무리 연사해봤자 게임에서 연타속도대로 반응을 안 한다. 첫발 쏘고 둘째 발이 나가기까지 아주 약간의 텀이 존재하여 최대 연사 속도가 고정당해 고속연사를 원천적으로 봉쇄한것. 게다가 일부 특수총은 차탄 발사까지의 딜레이가 더 길어지는 총도 있는데, 2면 에리어 2에서 오토바이로 달리는 사람을 구해주면 받는 샷건이 여기에 해당하기에 특수총 특유의 제한시간동안 탄수무한을 살리겠답시고 무대뽀로 난사했다간 이 딜레이동안 갑툭튀해오는 랩터에게 찔리는 막장스러운 사태도 겪어볼 수 있다. 다른 특수총들은 차탄발사 딜레이가 크게 길지 않으며, 기본 총의 리로드 딜레이가 있는것이 아니란 게 그나마 다행. 갑툭튀 패턴도 갑툭튀지만 여러 적이 동시에 공격해오는 부분도 많으며, 상기한 연사속도 상한과 어우러져 아주 지옥이 되는 구간이 여럿 존재한다. 특히 1스테이지 중반에 튀어나오는 [[딜로포사우루스]], 통칭 독침 도마뱀이 악명이 높다. 갑툭튀+속사+트릭샷을 위한 헤드샷에 실패하면 동시공격확정이라는 고난이도 요소가 게임 초반부터 떠버리는지라 이 게임 해본 사람들은 반드시 여기서 어버버하다 죽어본 경험이 많을 것이다. 아니 숙련된 유저라도 패턴 꼬이면 피격을 피할 수가 없다. 속공에 더해 트릭 샷에 의해 동료들에게 고개돌리는게 떠줘야 파상공격이 막아지는데, 이게 뜨지 못했다면… 혹자는 여기를 안정적으로 노 대미지로 돌파할 수 있는 것만으로도 본 게임의 반은 깬거나 다름없다 할 정도. 결정적으로 상기한 파워바 시스템 때문에 라이프 수급도 힘들다. 즉 구조 이벤트 성공으로 획득하는 라이프만이 유일한 라이프업 수단이라고도 볼 수 있는데 이를 획득가능한곳이 전 스테이지 통틀어 1스테이지 초반, 3스테이지 후반, 5스테이지 초반의 3곳. 후자의 둘은 이 게임에서 가장 짜증나는 구조패턴인 소형 공룡 [[콤프소그나투스]] 떼에게 습격당하는 버전으로, 처음에 등장할 때만 사람을 덮치고 이후로는 차례로 플레이어를 공격하러 오는데, 이 과정에서 잘못 쏘면 뒤에 있던 사람이 맞아 라이프가 날아가버리고 구조실패가 떠버린다. --마취총 맞고도 죽는다니 거의 개복치-- 사람을 덮치는 중의 공룡은 무시하고 플레이어를 공격하러 오는 녀석들만 카운터로 공격하는 게 제일 속 편한데, 가끔 트릭 샷 플래그도 띄워지지 않는 완전동시공격을 시전하여 더 열받는다. 요약하자면 천국구간과 지옥구간이 왔다리갔다리하는 셈. 빨간색 점멸부터 사이트가 그려져서 급습하는 데이노스쿠스/카르노타우르스가 어렵게 느껴지는 반면 T-REX 부부는 저 둘에 비해 그나마 쉽다고 하는 증상도 간간히 볼 수 있다. 신기하게도 라이프 갯수 상한이 보통 5 내지는 9인데 비해 본 게임은 10개이상을 비축할 수 있으나, 지급량이 너무 짜다보니 기판설정에서 라이프 수를 최대치인 9로라도 세팅해놓지라도 않는 한 사실상 의미가 없다. 이렇다보니 유튜브에 업로드된 영상들을 보면 아무리 라이프 세팅을 딥스위치로 건드렸다 해도 1코인 클리어가 거의 안 보이는 상태. 전일기록을 보면 원코인 클리어 자체가 불가능해 보이진 않는다. 다만 2인 플레이라면 연사문제가 어느 정도 커버되는데다 2인 플레이시의 심각한 난이도 상승 요소가 타 게임에 비해 그리 크지 않으며(일부 패턴의 사이트 갯수가 늘어나는 정도), 보스의 일부 패턴에서 피격 대신 포획공격이 뜨게 되는 등으로 1인 플레이에 비해 숨통이 트이는 요소가 많아 라이프세팅이 5 이상만 되더라도 원코인이 가능해보인다는 연구결과가 나왔다. 기본세팅으로 원코인이 무리에 가깝다는 점에서는 거의 [[컴뱃 트라이브즈]]에 필적하는 문제점. 원코인 가능 여부에 대해 게임 카탈로그 위키에서는 [[https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2474.html|공룡의 머리를 쏘면 그 주변에 있는 적의 움직임이 조금 멈추는 사향이 있으므로 그것을 잘 활용할 수 있다면 원코인 클리어는 가능하다]]고 설명하고 있다. 단 초살패턴이 많아서 결국 적의 출현 패턴을 암기하는게 지름길이라고 한다....저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기